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互聯網內容付費用戶逆勢增長

訂閱服務探索新盈利方向

2023年12月18日 18:05:11 中國城市報中國城市報記者孫雪霏

在經歷了數年的激烈競爭和重資本投入后,高度依賴廣告變現的中國互聯網內容行業,正經歷一場根本性轉變:從依賴廣告的免費模式轉向以訂閱為核心的經濟模式。

騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱“騰訊音樂”)在今年6月付費會員數量突破1億,成為這一轉變的象征。這一成就是騰訊音樂歷時6年,整合QQ音樂、酷狗音樂及酷我音樂等三大音樂流媒體后的顯著成果。相比之下,長視頻平臺愛奇藝在開展訂閱服務4年后,也達到了相似的會員規模,代價卻是高達600億元的內容成本。與此同時,其兩大競爭對手騰訊視頻和優酷,則通過提升會員費和有效控制內容投入,在今年上半年實現了單季盈利及盈利模式的轉變。

值得注意的是,這些轉變是在平臺用戶增長放緩、市場營銷費用削減以及內容成本控制的多重壓力下實現的。這種逆勢增長不僅展現了中國互聯網行業的新動態,也反映出用戶消費習慣的轉變。現今,用戶更傾向于為優質、無廣告的內容付費。這種付費用戶增長趨勢是中國互聯網內容行業未來的發展方向嗎?

訂閱制會員躍升

在線視頻行業盈利,是中國互聯網用戶養成付費習慣的重要標志。這部分用戶是各個付費平臺都想爭取的人。一名優酷高管透露,大多數用戶會同時使用1—2個長視頻APP,平均持有1.5張長視頻會員卡。音樂、音頻、網文等內容付費領域也呈現出用戶重復使用相同類別應用的常態,高覆蓋率讓增長變得更難。

會員增長通常滯后于用戶增長,特別是在用戶規模觸及天花板的情況下。一位網易云音樂的工作人員向中國城市報記者表示:“這種情況下,拉新變得困難,行業重心已經從拉新轉向了用戶留存和召回,用戶忠誠度成為各大平臺關注的重點。”

另一個被視為內容付費標志的是訂閱服務。今年上半年,訂閱服務在多家互聯網公司的收入中超越了直播和廣告,成為第一大收入來源。相關數據顯示,盡管二季度互聯網廣告在上年同期低基數的基礎上恢復到8.1%,但相較于訂閱制會員,廣告收入的增長更為有限。流量聚集平臺如抖音在2022年的廣告收入增幅也從前一年的超過100%下降到70%。與此相對,訂閱制會員提供了更穩定的現金流。有視頻平臺運營人士指出:“大部分免費用戶雖能貢獻一些廣告點擊,但其每用戶平均收入(ARPU)遠低于付費用戶的價值,付費用戶是平臺的基礎。”

今年上半年,愛奇藝會員收入接近100億元,各類音視頻內容公司會員營收均實現了超5%的增速。盡管“用戶免費、廣告商埋單”仍然是互聯網的基礎盈利模式,付費用戶的增長卻提供了新的收入途徑。

然而,市場對付費用戶持續增長并無信心。中國付費平臺的月卡會員比例仍高于年卡,表明新用戶傾向于即用即走,老用戶則更看重性價比。激烈的同質化競爭迫使平臺付出更多精力尋找突破。例如,盡管喜馬拉雅和蜻蜓FM在流量上有巨大差距,但它們的會員滲透率(有效會員數/整體月活)十分接近。一名熟悉音頻行業會員業務的管理人士指出,這表明很多平臺在發展多年后,并未在模式和內容上形成明顯差異化。

長視頻穩住內容輸出

近年來,各類音樂平臺在直播與版權業務間尋找平衡。今年上半年,騰訊音樂和網易云音樂的訂閱收入首次超過了直播業務。以二季度為例,騰訊音樂在線音樂業務占總營收比例為58%,達到42億元;網易云音樂為20億元,占比提升至52%。然而,刨除項目中的廣告等收入,兩家公司的純訂閱收入仍略低于直播業務。

與音樂平臺受制于版權方不同,長視頻平臺作為國內視頻內容的主要投資者,自制內容成為競爭焦點,但用戶留存仍是難題。前述優酷高管表示:“對我們來說,獲取用戶不難,關鍵是怎么樣讓用戶想起你來,那就只能靠內容。”

調研機構QuestMobile數據顯示,《狂飆》和《三體》等熱門劇集為愛奇藝和騰訊視頻每天帶來數百萬新增用戶,但隨著作品熱度下降,會員數量也有所減少。有業內人士認為,視頻平臺會員上限約為1.5億,能否達到這個上限取決于用戶消費能力和付費意識的進一步提升。

長視頻平臺只能嘗試通過吸引用戶長期訂閱來增強會員忠誠度。今年上半年兩個季度,愛奇藝的會員數量雖然是歷史同期最高水平,但會員每月平均收入(ARM)單季度環比提升不到0.5元,會員營收增速維持在15%。為了保持會員收入規模可持續,愛奇藝將繼續引導用戶長期訂閱,給予價格和權益的傾斜,提高會員留存率,強化“買得越早越好、買得越長越好”的理念。愛奇藝高管表示:“在降本增效的同時,公司要穩住內容輸出,更具挑戰。長視頻平臺每季度至少需要推出一個持續兩個月的爆款內容,以支撐會員續訂。用戶轉化成付費會員的底層邏輯是對內容的預期。”

與此同時,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)在追求4億月活目標的過程中,暑期流量和大會員數量均出現下滑。今年三季度總營收58.05億元,同比增長0.19%,業績創年內最低增幅。

短視頻探路付費

隨著互聯網內容形態的演變,新生內容形態如短視頻平臺不愿重復長視頻平臺“以投入換用戶”的傳統老路,從短篇故事到微短劇,自誕生起就直接向用戶收費。UGC(用戶創造內容)平臺一度被視為堅守免費陣地的最后堡壘,如今也開始嘗試培育付費氛圍。在廣告環境不佳、創作者缺乏激勵的背景下,B站和抖音等平臺鼓勵創作者通過精選內容吸引用戶付費打賞。

短視頻作為對整個互聯網內容領域構成最大沖擊的新媒體形式,正在探索除廣告和電商兩大變現渠道之外的直接內容付費模式。“最初以為競爭對手是傳統影視公司,未曾想到竟是快手。”一位長視頻商業化部門人士感慨地說。短劇,即單集1分鐘左右的“豎屏劇”,已在抖音、快手等平臺迅速崛起,僅一年就成為覆蓋全網的新興內容形態。

“現在最火的劇最高可以賣出上億元!”一名社區平臺資深運營工作人員告訴中國城市報記者,長視頻平臺培育起的“追劇需付費”的心智,為短劇付費模式奠定了基礎。一套短劇的平均成本低,每集只需數角錢,更易推動用戶付費。付費短劇通常通過在抖音、快手等平臺投流,吸引用戶跳轉到小程序或APP觀看。這與短篇網文類似,能夠通過用戶付費或激勵性視頻廣告快速回本。據快手數據,2022年全網付費短劇的商品交易總額(GMV)同比增速超過670%,今年GMV預計同比增長160%以上,超過100億元。

掌閱科技業務線負責人易琨指出,網文公司手握大量中腰部IP,短劇為其提供了影視化改編的新途徑。此外,短劇的劇本篇幅短、內容要求低,成為影視行業首批嘗試利用AIGC(人工智能與生成內容)創作劇本的內容品類。

元氣大傷的傳統影視行業,缺乏投資熱錢,開始轉向更輕量級的短劇項目。在浙江橫店等地的劇組中,短劇的數量一度超過長劇。長信傳媒創始人兼CEO郭靖宇表示,監管部門對網絡微短劇持積極態度,支持專業影視團隊參與。公司開發的微短劇嘗試直接面向消費者,采用單劇付費模式,依靠內容吸引力和精彩度讓觀眾決定是否消費。

長視頻平臺也嘗試使用短劇形態拉付費會員,但效果有限。“騰訊視頻試圖通過短劇帶來一部分付費會員,但很快發現這一理念并不成立。‘短帶長’是在抖音上看切條視頻,然后搜索完整版,真正能拉新的還是長劇片段。”一位騰訊視頻運營人士透露,短劇播放周期短,沒有長劇的完整宣發周期,廣告增收效果也不理想。

短劇隨著入場者和內容激增,競爭愈發激烈。易琨介紹說,行業將對內容尺度和質量設定新標準,以減少低質內容的泛濫。一方面,商業模式將逐漸向免費模式傾斜,反卷付費模式;另一方面,內容模式也將從純粹的視頻衍生為結合游戲互動、IP開發、電商和MCN經紀公司等多元化路徑。市場的洗牌將為小公司帶來更大挑戰,雖然市場潛力巨大,但搶奪市場份額的時間窗口正在縮小。

《 中國城市報 》( 2023年12月18日  第09 版)

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責任編輯:越玥

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